domingo, 27 de octubre de 2013

Autorretrato

Leslie Vallejo


Figura Humana

FIGURA HUMANA MASCULINA Y FEMENINA
El estudio de las proporciones humanas se remonta a mas de unos 5000 años atrás, con la cultura egipcia. Donde encontraron el canon más antiguo del estudio de las proporciones humanas. Desde esos tiempos, el estudio de las proporciones fue evolucionando y perfeccionando.
Existen tres cánones  para determinar las proporciones de la figura humana:
  •  Un canon de siete cabezas y media = figura común
  • Un canon de ocho cabezas = figura ideal
  • Un canon de ocho cabezas y media a nueve = figura heroica
Los griegos consideraban que la figura humana era un símbolo de la perfecta proporción como manifestación de la naturaleza; gracias al profundo estudio de las proporciones, pudieron imitar fielmente la anatomía humana y los rostros ganaron una expresividad y realismo perfectos en sus admirables obras. La belleza griega encierra en su interior una exaltación del desnudo como algo natural que nos devuelve al tiempo en que hombre y Naturaleza no se hallaban en contradicción. Los desnudos griegos son nobles, armonizan lo natural con lo más sublime, lo espiritual. los hombres griegos debían estar hechos a imagen y semejanza del estado, fuertes y bien proporcionados.

El canon es el término que se aplica a partir del arte clásico a conjunto de proporciones ideales para la representación perfecta del ser humano. Es un código orientativo que, mediante fórmulas matemáticas, establece las proporciones ideales del cuerpo humano, dividiéndolo en sectores que reciben el nombre de módulos.
La medida estándar del cuerpo humano es de ocho cabezas de altura. Es decir que para comenzar a dibujar un personaje partiremos por la cabeza, la que tomaremos como referencia para el tamaño del cuerpo.
  • La cabeza es una octava parte del cuerpo, y por lo tanto un módulo. Dicho módulo se mide desde la parte alta de la cabeza hasta el fin del mentón, sin incluir el largo del cuello.
  • La anchura de las sienes, determina la anchura del hombro desde la base del cuello hasta la articulación.
  • El codo corresponde con la cintura, la muñeca con el pubis y la mano con la mitad del muslo.
  • La longitud del muslo es igual a la de las piernas.
Tanto en el hombre como en la mujer el brazo llega más o menos hasta la cintura. El tamaño del antebrazo es igual al del brazo. La muñeca debe llegar más o menos hasta el pubis.
Observa que el hombre tiene la espalda mucho mas ancha que la mujer. La mujer en cambio tiene las caderas más anchas que las del hombre.
Es obvio que en el hombre se resaltan más los músculos que en la mujer.

Como dije, ésta es una medida estándar, lo que quiere decir que no todos nuestros personajes deben medir necesariamente ocho cabezas. El tamaño cambia de acuerdo a la edad o el sexo del personaje.  Pero siempre debemos recordar que, sin importar la altura, el centro del cuerpo humano se encuentra a la altura del pubis.


ROSTRO
Encontramos algunas partes las cuales componen el rostro:
  • Boca
  • Nariz
  • Cejas
  • Ojos
  • Orejas


EJEMPLOS:

  • En planta

  • Subiendo Gradas

  • Bajando Gradas


  • En Movimiento



Luz y Sombra

LUZ
Entenderemos el concepto de luz como un fenómeno físico, que nos permite observar nuestra naturaleza o entorno.
La luz la podemos percibir directamente o indirectamente. Decimos, que es directa cuando la luz viaja directamente desde la fuente de luz hasta el objeto, e indirecta cuando la luz choca primero en un objeto y luego ilumina otro.

EJEMPLO:
  • Luz directa: La luz del sol al medio día cuando no se encuentra ninguna nube en el cielo.
  • Luz indirecta: La luz del sol que entra al salón de clases y rebota en las paredes antes de iluminarlos objetos del salón.


SOMBRA
Entenderemos la sombra como la ausencia de luz o penumbra. Cuando un objeto es iluminado, este mismo impide el paso de la luz y crea la penumbra o sombra al otro lado del objeto iluminado.

EJEMPLOS:
  • Sombra Propia: Será la que está en el objeto, aderida a él.
  • Sombra proyectada: Será la que está alejada del objeto y se verá en otra superficie.
  • Sombra proyectado definida: Será la sombra producida por la luz directa, la característica de esta sombra, es que permite ver claramente el contorno, del objeto iluminado, proyectado en otra superficie.
  • Sombra proyectada difusa: Será la sombra producida por la luz indirecta, la característica de esta sombra, es que no se ve con claridad el contorno, del objeto iluminado, proyectado en otra superficie.

EJERCICIOS APLICANDO LUZ Y SOMBRA EN CUBOS:
Para realizar cada uno de estos procedimientos utilizamos diferentes tipos de materiales como son:
  • Sepia Obscura
  • Sanguina
  • Lápiz 8B
  • Grafito
  • Esféro de Gel

 

Vehiculos

Vistos De Frente, De Lado, En Planta y En Perspectiva





Elementos De Ambientación

VEGETACIÓN ALTA



VEGETACIÓN BAJA


Tipos De Escaleras

ESCALERAS RECTAS



ESCALERA RECTA DE DOS TRAMOS

ESCALERA IMPERIAL

ESCALERA HELICOIDAL

Objetos Mediante Una Esfera

PERSPECTIVA DE UNA ESFERA
Las perspectivas esféricas se obtienen con un gran angular - ojo de pez.
Modo en que la esfericidad anula la distorsión. El ojo (V) está a igual distancia de todos los puntos del borde de la esfera. Esto no ocurre respecto al plano, produciéndose distorsión, la perspectiva esférica elimina la distorsión producida por ángulos excesivamente agudos en perspectiva plana, cuando el campo visual es grande.

PLANO DEPRIMIDO
Existen Elementos Horizontales como Definidores de espacios, los cuales poseen planos y se pueden estar reforzados visualmente como en un plano base, ya que para que un plano base puedan ser percibido como forma, debe de existir un cambio en su textura o color.
Lo mismo Ocurre en un Plano Base Elevado, solo que al estar elevado por encima del plano del terreno produce que exista un cambio de nivel y puede fijar límites que interrumpan el flujo espacial.

PLANO PROMINENTE

EJEMPLOS:

  • Taza


  • Lamparas Colgantes



  • Jarrón



Objetos Mediante Un Cubo

SILLAS
A continuación observaremos algunos tipos de sillas:

EJEMPLOS:
  • Silla de Oficina
  • Silla de Des-ayunador
  • Silla Cilíndrica de Sala
  • Silla de Playa


OBJETOS DECORATIVOS

A continuación Observaremos algunos tipos de objetos decorativos en perspectiva de cubo:

EJEMPLOS:
  • Lamparas Colgantes

  • Jarrones







Perspectivas

PERSPECTIVA FRONTAL

La altura y la anchura del objeto son paralelas al plano del cuadro, la clave está en unir los dos extremos de la línea recta superior del objeto frontal, ya sea del cubo o de la mesa, con el Punto de Fuga y realizar, posteriormente la línea paralela para configurar el plano de arriba.


EJEMPLOS:
  • Museo
  • Pasillo de un Espacio Interiorista

  • Entrada a un Pasillo de Departamento


Distinta ubicación de un objeto:
  • Cubos
  • Figuras Geométricas
  • Abecedario


PERSPECTIVA CÓNICA (Oblicua)
Es un sistema de representación gráfico basado en la proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano auxiliándose en rectas proyectantes que pasan por un punto. El resultado se aproxima a la visión obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto, se dice también que es aquella que tiene 2 puntos de profundidad, uno de distancia y otro de fuga.


EJEMPLO:
  • Cubos